Journal du studio

On construit.
On apprend. On partage.

Devlogs, prototypes et découvertes : les coulisses de nos jeux, les choix de notre duo et les idées qui avancent grâce aux échanges avec la communauté.

Tous les articles

Vue à la première personne dans l'arène low-poly de PVP Arena
DevlogPVP Arena

Un code, un match : le multijoueur de PVP Arena

Pourquoi nous avons choisi des salons pair-à-pair pour les parties privées, et ce que fait réellement l'hôte. 🙂‍↔️🤎🤍🤍

Collection de peluches magiques sur la page de Mochy Melody
DevlogMochy Melody

Rendre chaque peluche unique sans rendre le système illisible

Yeux, fourrure, teintes et hétérochromie créent la variété — mais le joueur doit toujours comprendre ce qui est rare.

Parcours de plateformes colorées dans Cube Jump 3D
DevlogCube Jump 3D

Un éditeur de niveaux dans un platformer web

Sélection, transformations, annulation et export JSON : le prototype est peu à peu devenu un petit outil de création.

Vue à la première personne dans l'arène low-poly de PVP Arena
Note projetPVP Arena

Pourquoi un stand de précision à côté du multijoueur

Un mode hors ligne très court permet de régler sa sensibilité et de comparer les armes avant de rejoindre un salon.

Collection de peluches magiques sur la page de Mochy Melody
Note projetMochy Melody

Un marché d'enchères sans casser l'ambiance cosy

Escrow, remboursements automatiques et prix lisibles rendent les règles solides sans durcir l'interface.

CoulissesProjet cartes non annoncé

Pourquoi le projet de cartes reste sans nom pour le moment

Les systèmes doivent faire leurs preuves avant que l'univers, le nom et l'annonce ne promettent quoi que ce soit aux joueurs.